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2KのNBA2K20の5日目です。

こちらの画面ですが
「オンラインセーブを有効にする」という選択肢を選べば
すぐに利用可能でした。無料。
というわけで4つ目のサンロレンソ行きましょう。


適当にさくっと行きましょう。
ただこうして見ますと
ウニオンの「Union De Santa Fe」の表記は
「Union de Santa fe」の方がずっと自然できれいですね。
もちろん保留明けの修正時には「Club Atletico」をつけてですね。

フェロのスタジアムもちょっとリニューアルさせてみましたよ。

なかなか雰囲気あるでしょう。

こちらはボカのアウェーシャツの試合中の確認画面から。
背番号などのおはなしを前にしましたが

拡縮1対1、つまり元の画像のサイズのままでちょうどいいサイズです。

背番号用の番号一つ一つを0から9までエディットでき
それらを登録できそれをいつでも引き出せるようになるでしょうね。
ただ例えばエディットというのはいわばものづくりであって
ものづくりにはJIS工業規格のような
ある程度のガイドラインとルールがありますよね。
背番号、番号にも規格がないと
背番号の本来の意義をもそがれる可能性も出てきます。
ではどのようにそのガイドライン・ルールを定めるか。
結論から言えば外部の人がわざわざそのようなものを設ける必要はなく
作成するのは自分で遊ぶのも自分なんですから
自分が楽しければ問題はないわけですし
ちょっと違うな、
と作成中にあるいは完成後にしばらくたってから感じたら
どこが違うかは作成したデータを見ればわかるわけですから
自分で修正すればいいだけのはなしですよね。
ですから番号の類はすべて
オンとオフを選べて
プリセットもこれまで通り充実しており
番号のオフを選んだ時には
画像の使用ができるようにすれば一番いいのではないかと思います。
・0~9までの10種類のみ
および必ず0から9まで一つひとつがはっきりとわかる表し方で
10種類用意する。
(そぐわない画像はのちにゲームで使用できる段階でエラー表示される)
・色や形や細かい部分も画像として全部オリジナルで表現可能
・サイズは縦256横128の2対1のサイズ
・ホーム、アウェー、別バージョンの3種類それぞれに設定可能。
最大30画像まで。
というのもいいかもしれません。
というよりも
むしろ、
すでにPC版や次作のNBA 2K21で実装されてそうですよね。
・・・。
・・・・・。
そうか。
ついにここまで進化を遂げたんですね。
ちなみにこの24という数字。
キャプテンのDF
DFイスキエルドスの背番号です。
2と4にご注目いただきたいのですが

いずれもボカのスタジアムが映っているのが見えますでしょうか。

2のその雄姿はこんな感じで

4のその雄姿はこんな感じです。
つまり計画的にキャプテンのDF
DFイスキエルドスの背番号が24だということは確定していることから
どこにいてもホームの応援が常にキャプテンであるあなたを後押ししている
というメッセージを込めるべく作られているのです。

なかなかいいはなしですよね。
先ほどのこちらの画像にはなしは戻りますが
モデルの男性の腕にタトゥーが見えますね。気づきませんでした。
あとは将来的にはタトゥーの画像も入れられるようになるでしょうね。
スポーツ選手たるもの
膝頭の真後ろの位置に膝頭のタトゥーを入れたら面白いと思いませんか。

つまりこういうことです。

これが膝頭の真後ろ位置に膝頭のタトゥーです。
もしかしたら
あのひと、どっちでも曲げられるのかな?
と思われたりするかもしれませんし、
A「うわあの人後ろにも膝がある???」
B「ひ、膝?」
A「子供のころ流行ってたやつ思い出した。
ねぇ、膝って10回言って」
B「なんでピザじゃなくて膝?まあいいや、
膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝」
・・・。
・・・・・。
!!
AとB「膝だっ!!!」
という会話が生まれるかもしれません。
間違っても冷静に
骨と肉と皮は連動性があるから
関節がマルチなら
足首のところの関節もマルチでなくてはおかしいし
そうなると、
体重の支え方も変わってきて
そうなると、
筋肉の付き方も変わってくるから
あれはきっとタトゥーだよ
などという会話にしないほうがいいでしょう。冷めます。
絶え間なく降り注ぐ愛の名を
永遠と呼ぶことができたなら
言葉では伝えることがどうしてもできなかった愛しさの意味を知る
突然どうしたんだ
一足先に脳内に春が来たのか、
とういうはなしですけども
知るというのもいろんな形がありますよね。

昨日知りましたね。
今年いっぱいでオンラインサービス終了です。
私にはちょうどいいっちゃいいんですけどね。
ちょっと早いような気もしますけど。
これをなぜここで偶然知ったかといいますと
PSstoreで11月中旬ごろに
ゲームが最大8割引きのセールがあったんです。
それで遊んでみたいなと思っていたとあるシリーズのタイトルが
80パーセントオフ
つまり最大の8割引きで売られていました。
1700円くらいでした。ということは定価は8700円?
8700円でなかったような気もしますが
大体は合ってます。
そしてケチなので
買おうか買うまいか迷った末に買わない
を選んだということなんですが
そのまえに151円では何も買えませんしね。
151円しか持ってないのに笑顔。
昨日立ち寄った近所のブックオフに
同じものが1000円で売られていたんですよ。
そちらを購入しました。
つまりセール前から中古で1000円で売られていた可能性が高いのです。
ただしセールの段階では
8割引きは単純に安いと思い込んでおり
疑いもせず
公式で8割も値引きするということは
一般の中古市場ではそれよりも安く購入できるに違いない
とはつゆほども思っていませんでした。
そして一体今はいくらなんだっけ
とつい気になり年に数回しか見に行かないPSstoreに立ち寄ったのでした。
気づかずに一つ古いやつを間違って買ってきた可能性もありましたし。
そのあとにNBA2K20の追加コンテンツはあるのかを見たときに
知りました。
ちなみにフランス語中国語スペイン語に実況音声を変更できる
データパックが無料で配信されていましたので入手しました。
あと3週間なんてあっという間ですよね。
ただでさえ世は年末で一日が早く感じるというのに。

あともう一つ気が付いたのが
チームの略称の3文字または4文字表記の表示は
全部大文字で入力するのが望ましい
ということもわかりました。

あとは済んでしまったことですが
シャツとショーツを1枚の画像にまとめることも
なんら問題なく可能でしたね。

ちょっとショーツのサプライヤーロゴが横に伸びてしまいましたけども
私は細かいことを気にしない性格なのでこれくらいなら問題ないですね。
元々は一度チームを作成し登録してセーブ完了したなら
画像アップローダーのリストから作成に使用した画像を削除しても
すでに作成したチームの画像データが失われることはないため
画像アップローダーのアップロード上限の50枚で6チーム作成するのは
結構大変なのではないかという問題がクリアしたというはなしでした。
そういえばウニオンはあさっての12日の
日本時間の日曜日の早朝5時に
リーグ最終節がコロンとのクラシコですね。
昨日終えた2軍はウニオンのホームで
ウニオンが1-0で敗れました。
しかもこれぞコロン!という典型的な必勝パターンでやられ
2軍は非常に悔しい最終節となりました。
1軍は昨シーズンも最終節にコロン対ウニオンが組まれ
ウニオンが勝てばプレーオフに滑り込むことができたのですが
1-0で敗れしかもそのままコロンが優勝でしたので
あれはずっと忘れることはないでしょう。
負けても次勝てばいいんです。勝ちましょう。
サッカーのはなしですけどね。
こちらの画面ですが
「オンラインセーブを有効にする」という選択肢を選べば
すぐに利用可能でした。無料。
というわけで4つ目のサンロレンソ行きましょう。
適当にさくっと行きましょう。
ただこうして見ますと
ウニオンの「Union De Santa Fe」の表記は
「Union de Santa fe」の方がずっと自然できれいですね。
もちろん保留明けの修正時には「Club Atletico」をつけてですね。
フェロのスタジアムもちょっとリニューアルさせてみましたよ。
なかなか雰囲気あるでしょう。
こちらはボカのアウェーシャツの試合中の確認画面から。
背番号などのおはなしを前にしましたが
拡縮1対1、つまり元の画像のサイズのままでちょうどいいサイズです。
背番号用の番号一つ一つを0から9までエディットでき
それらを登録できそれをいつでも引き出せるようになるでしょうね。
ただ例えばエディットというのはいわばものづくりであって
ものづくりにはJIS工業規格のような
ある程度のガイドラインとルールがありますよね。
背番号、番号にも規格がないと
背番号の本来の意義をもそがれる可能性も出てきます。
ではどのようにそのガイドライン・ルールを定めるか。
結論から言えば外部の人がわざわざそのようなものを設ける必要はなく
作成するのは自分で遊ぶのも自分なんですから
自分が楽しければ問題はないわけですし
ちょっと違うな、
と作成中にあるいは完成後にしばらくたってから感じたら
どこが違うかは作成したデータを見ればわかるわけですから
自分で修正すればいいだけのはなしですよね。
ですから番号の類はすべて
オンとオフを選べて
プリセットもこれまで通り充実しており
番号のオフを選んだ時には
画像の使用ができるようにすれば一番いいのではないかと思います。
・0~9までの10種類のみ
および必ず0から9まで一つひとつがはっきりとわかる表し方で
10種類用意する。
(そぐわない画像はのちにゲームで使用できる段階でエラー表示される)
・色や形や細かい部分も画像として全部オリジナルで表現可能
・サイズは縦256横128の2対1のサイズ
・ホーム、アウェー、別バージョンの3種類それぞれに設定可能。
最大30画像まで。
というのもいいかもしれません。
というよりも
むしろ、
すでにPC版や次作のNBA 2K21で実装されてそうですよね。
・・・。
・・・・・。
そうか。
ついにここまで進化を遂げたんですね。
ちなみにこの24という数字。
キャプテンのDF
DFイスキエルドスの背番号です。
2と4にご注目いただきたいのですが
いずれもボカのスタジアムが映っているのが見えますでしょうか。
2のその雄姿はこんな感じで
4のその雄姿はこんな感じです。
つまり計画的にキャプテンのDF
DFイスキエルドスの背番号が24だということは確定していることから
どこにいてもホームの応援が常にキャプテンであるあなたを後押ししている
というメッセージを込めるべく作られているのです。
なかなかいいはなしですよね。
先ほどのこちらの画像にはなしは戻りますが
モデルの男性の腕にタトゥーが見えますね。気づきませんでした。
あとは将来的にはタトゥーの画像も入れられるようになるでしょうね。
スポーツ選手たるもの
膝頭の真後ろの位置に膝頭のタトゥーを入れたら面白いと思いませんか。
つまりこういうことです。
これが膝頭の真後ろ位置に膝頭のタトゥーです。
もしかしたら
あのひと、どっちでも曲げられるのかな?
と思われたりするかもしれませんし、
A「うわあの人後ろにも膝がある???」
B「ひ、膝?」
A「子供のころ流行ってたやつ思い出した。
ねぇ、膝って10回言って」
B「なんでピザじゃなくて膝?まあいいや、
膝膝膝膝膝膝膝膝膝膝」
・・・。
・・・・・。
!!
AとB「膝だっ!!!」
という会話が生まれるかもしれません。
間違っても冷静に
骨と肉と皮は連動性があるから
関節がマルチなら
足首のところの関節もマルチでなくてはおかしいし
そうなると、
体重の支え方も変わってきて
そうなると、
筋肉の付き方も変わってくるから
あれはきっとタトゥーだよ
などという会話にしないほうがいいでしょう。冷めます。
絶え間なく降り注ぐ愛の名を
永遠と呼ぶことができたなら
言葉では伝えることがどうしてもできなかった愛しさの意味を知る
突然どうしたんだ
一足先に脳内に春が来たのか、
とういうはなしですけども
知るというのもいろんな形がありますよね。
昨日知りましたね。
今年いっぱいでオンラインサービス終了です。
私にはちょうどいいっちゃいいんですけどね。
ちょっと早いような気もしますけど。
これをなぜここで偶然知ったかといいますと
PSstoreで11月中旬ごろに
ゲームが最大8割引きのセールがあったんです。
それで遊んでみたいなと思っていたとあるシリーズのタイトルが
80パーセントオフ
つまり最大の8割引きで売られていました。
1700円くらいでした。ということは定価は8700円?
8700円でなかったような気もしますが
大体は合ってます。
そしてケチなので
買おうか買うまいか迷った末に買わない
を選んだということなんですが
そのまえに151円では何も買えませんしね。
151円しか持ってないのに笑顔。
昨日立ち寄った近所のブックオフに
同じものが1000円で売られていたんですよ。
そちらを購入しました。
つまりセール前から中古で1000円で売られていた可能性が高いのです。
ただしセールの段階では
8割引きは単純に安いと思い込んでおり
疑いもせず
公式で8割も値引きするということは
一般の中古市場ではそれよりも安く購入できるに違いない
とはつゆほども思っていませんでした。
そして一体今はいくらなんだっけ
とつい気になり年に数回しか見に行かないPSstoreに立ち寄ったのでした。
気づかずに一つ古いやつを間違って買ってきた可能性もありましたし。
そのあとにNBA2K20の追加コンテンツはあるのかを見たときに
知りました。
ちなみにフランス語中国語スペイン語に実況音声を変更できる
データパックが無料で配信されていましたので入手しました。
あと3週間なんてあっという間ですよね。
ただでさえ世は年末で一日が早く感じるというのに。
あともう一つ気が付いたのが
チームの略称の3文字または4文字表記の表示は
全部大文字で入力するのが望ましい
ということもわかりました。
あとは済んでしまったことですが
シャツとショーツを1枚の画像にまとめることも
なんら問題なく可能でしたね。
ちょっとショーツのサプライヤーロゴが横に伸びてしまいましたけども
私は細かいことを気にしない性格なのでこれくらいなら問題ないですね。
元々は一度チームを作成し登録してセーブ完了したなら
画像アップローダーのリストから作成に使用した画像を削除しても
すでに作成したチームの画像データが失われることはないため
画像アップローダーのアップロード上限の50枚で6チーム作成するのは
結構大変なのではないかという問題がクリアしたというはなしでした。
そういえばウニオンはあさっての12日の
日本時間の日曜日の早朝5時に
リーグ最終節がコロンとのクラシコですね。
昨日終えた2軍はウニオンのホームで
ウニオンが1-0で敗れました。
しかもこれぞコロン!という典型的な必勝パターンでやられ
2軍は非常に悔しい最終節となりました。
1軍は昨シーズンも最終節にコロン対ウニオンが組まれ
ウニオンが勝てばプレーオフに滑り込むことができたのですが
1-0で敗れしかもそのままコロンが優勝でしたので
あれはずっと忘れることはないでしょう。
負けても次勝てばいいんです。勝ちましょう。
サッカーのはなしですけどね。
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